增强萨在现阶段有很多天赋加点的方式,包括纯风打、纯火打、风+冰、火+冰等等,在这些基础上有很多变化,这里就给一种相对更成熟的风打方式

风打思路唯一有问题的点就在于为什么升腾combo放弃了,因为被动升腾的6s持续太短,没法打无脑风切,而且两点元素突袭的投入能保证全程能量不会出现断挡的可能

单体输出手法如下图


AOE输出手法如下图


1.进入战斗前请确认[风怒武器],[火舌武器],[闪电之盾]或[大地之盾]持续时间
2.在无任何元素狼时,三目标以上高冰雹层数的[冰霜震击]优先级最高,少于等于三目标高能量的[元素冲击]优先级最高
3.在有元素狼(无论任何颜色)时,三目标以下环境中,请尽可能打出两个高位能量的[元素冲击]
4.大米中,T拉大波怪时,可以火震起手一个,再始源主目标开始循环
巨龙时代攻略
| 踏风属性优先级 | 踏风团本输出手法 | 踏风大米输出手法 | 奥法多目标输出 | 奥法单体输出 | 法师专精选择 |
| 冰法天赋和输出 | 冰法属性 | 火法属性 | 火法天赋 | 狂暴战团本天赋 | 狂暴战大秘境天赋 |
| 武器战大秘境天赋 |
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我要回复带沵装B带沵飞
枪械种类多,战斗节奏紧凑。wow10.0增强萨天赋加点和输出手法⚛文章很有参考价值,但部分术语对非专业读者可能不太友好。
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我要回复仙女不需要爱
建议把关键脚本与参数抽象成配置,便于迁移。打首通别贪全收集,回头补更快。怪物农场重视产率与安全冗余设计。
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我要回复-姑娘出息点行吗べ
强势英雄被小砍,多半还能用;被动机制改才是真正大变化。轻氪/零氪也能玩,关键在规划与耐心。